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今年第一季度▲▪○,虎牙推出约25档自办电竞赛事与娱乐节目•▲…。其中▽☆▲▽☆▪,重点打造的原创IP赛事▪…●□•□“虎牙英雄联盟传奇杯S3◆••”已与电子竞技亚洲冠军联赛(ACL)达成合作…▪○,正式纳入其英雄联盟项目体系▽△◆。今年的◁◇•…◇“传奇杯S3★■◇”在赛制设计上实现重大突破◁■●▷▲▽,首创中韩双赛区模式mg不朽情缘平台网站△•▪★▼,既加快赛事推进速度●○▪•,又通过引入韩国赛区强劲对手•△◁,大幅提升赛事竞技强度与观赏性-☆•▲,强化了赛事品牌影响力◆◇★○◇。
归根结底□★,虎牙的企稳与反弹--▼●,实质上纠正了一个长期被误读的命题——游戏直播的商业模式并非▼□☆★•“一条路走到黑★▪”◆•◆▷,决定平台走向的亦非外部周期△-▽☆★,而是行业玩家是否具备重构商业逻辑的能力▼•▷△◁。而这△○△▼,正是虎牙目前所极力证明的事◇-▪◁。
然而☆△★☆,在短视频无差别收割注意力的时代○•★▪▲,用户停留变短▪●、兴趣碎片化-◁=•,游戏直播平台内容难免被稀释◁▲△□…。
拓展观赛玩法的同时○□☆•◆▷,○★◁…=“虎小Ai△◁-●•▲”亦对准了游戏直播行业长期未解的互动难题▲▽★□○▲。数据显示◆•◇•,截至5月初★•=△▼,本届传奇杯累计弹幕超30万条■-,其中约17%与■-△△▷“虎小Ai=◁■▪-”相关◆★,这在一定程度上促使用户从被动观看转向更具黏性的深度参与…▷□☆-。
据悉□•△○-,较24Q4的增长都超过了50%☆●◁▪。持续推动组织迭代与业务重塑◇•,腾讯游戏亦处于全球化加速阶段•○○△…。虎牙与厂商的深度联动已成为增长杠杆…==☆▲。
究其所因○◇=▽▽▼,游戏直播的商业模式存在着一些显性风险——高度依赖头部主播…▷●、收入结构单一-=、用户付费意愿逐渐变弱●=•■,叠加宏观大环境和行业★-•△☆▽“看天吃饭=□★”的强周期属性◆□•☆●▲,使直播平台始终处于被动状态——一旦头部主播离场或核心游戏产品退热■-,平台便如断流之水▪…-,陷入增长停滞甚至下滑的困局-•▷…▲☆。
虎牙要兑现平台价值○•◆,转型是前提△•,基本功是底座——唯有用户留得住▪○★▼、看得久●□•…、最终在平台内完成决策◇▪▷■●,游戏相关服务商这条路才能走实-□▽◆,故事才能讲得通-▼天吃饭”的虎牙开始种田了、讲得稳◆○▷▼■。
这一变化•□,既打破了外界对其○●•••☆“不可持续◆◇◁”的偏见◆•●▪★,显然亦能使其在腾讯体系内★☆◇▽,赢得更清晰■…、更具协同价值的生态位△◇★。
面对系统性红利◆◇-★☆,虎牙没有等风来★□◇,而是主动嵌入风的路径=●▷▲●▪,赢得了更大的生存空间○=••◁…。而这▼•○□◇•,亦为下一个周期的潜在增长▲▲=◇◇,预留了落点◇▼■◇。
以核心赛事版权布局为例◇□,2025年第一季度-▽●,虎牙共直播约75项主流电竞赛事●…△,涵盖《英雄联盟》职业联赛(LPL)●○▼、《王者荣耀》职业联赛(KPL)=▽•◇◁▪、《无畏契约》曼谷大师赛等诸多重磅赛事□•,延续其作为行业内电竞赛事第一观看平台的领先优势mg不朽情缘平台网站●…•◁•。
只是-▼▼,在外部玩家加速抢占头部版权的当下▷○▪▲,单靠为用户带来头部赛事显然远远不够○★。因此◇•,自制内容成为虎牙内容布局的另一条主线☆☆。虽然这些赛事未必每个都能破圈▼★▼,但叠加重磅自制电竞赛事IP如★■=◇“虎牙英雄联盟传奇杯○▽▲●▷”系列的加持之下★-●,虎牙的自制内容胜在高频◇◇▷★○、可控=◇◁★□☆、粘性强…•,是平台沉淀铁粉□★○、构建用户护城河的■◁▽■●-“慢变量•★■☆”▽▽□。
不过☆☆○◁,就在近些年业界几乎要为游戏直播行业◆★=“盖棺定论○■…•★”之际•▽◁▷★☆,虎牙却逆势而上□■,以自身战略性转型▪▷■☆,打破了游戏直播的西西弗斯宿命=▼-。
上任后◆●▽○▽★,林松涛迅速推动▲-△“三年计划□●□◇-”•□▽▼,将公司从依赖用户打赏的直播平台•★•▽●,转型为以游戏分发=◆▽★…、虚拟道具销售●-▪●、广告投放等为核心的◇△◆■★“游戏相关服务商▼■▲…△☆”■-▼=-,即由C端主导▲□•○■◁,扩展为B端驱动•◆•○▷◁,重构营收模型与平台定位▼▪◇●▷•。
虎牙联席CEO兼高级副总裁黄俊洪亦在电话会议上表示…☆▽:=☆▲…▷“基于当前的业务轨迹和市场前景★▪◇◆,我们有信心继续扩大海外用户覆盖和业务规模▲…◇=▲。海外游戏相关的商业化业务有着很大的潜力◁□◁…,有望成为公司重要的增长引擎之一▲●•★。•★…□●”
在分析师电话会上▷▽•■▷=,虎牙管理层进一步释放了未来预期——随着总收入同比企稳…▽-•◆、多元业务增长持续推进○☆•、平台运营效率提升▪-□,公司全年营收有望实现同比增长▪…,Non-GAAP经营利润层面亦将进一步改善●▷△◁●。或许这个时间节点•…△…,将成为虎牙总收入触底反弹的重要转折点•★■…-●。
在游戏产业这条震荡起伏•◁◇、却始终波动向上的曲线中▼△▷,游戏直播平台长期占据着一个关键但易被忽视的位置——它既非内容源头☆☆,亦非流量终点=△▲,而是连接内容生产与用户转化的节点★◆▪□•。
与此同时★●◆◆■,作为虎牙□▷◁▲☆□“老大哥★…•□”的腾讯游戏▲▼▲■,过去一年持续提速——内容供给强度显著上升△-•▲,现象级新作频出◆◇,IP体系快速扩展☆☆□-▪=。在这一背景下☆●▪,虎牙作为腾讯游戏生态中的关键的分发与转化节点▪••◇,所承载的战略权重显著提升-◆。
主动向产业链中上游延展•◆□。虎牙的战略重塑并非孤立发生△◇▷★,虎牙通过将直播流量与游戏转化打通▪…=•◁,足见=▽◆,而是与外部环境形成呼应——未来数年☆▲☆▽。作为游戏生态协同的重要支点••○-,管理团队围绕●★▪□“调结构▷■•◆○=、重布局•▪◆◇、补内功★=◁●△”的核心逻辑•△。
显然▲◆■,主动谋求转型的虎牙△□▲=▷•,正逐渐深入游戏产业链条核心——不只是换个口袋装钱☆…•,而是直接换了更大的口袋——容量更大-★、周期更长mg不朽情缘平台网站•◁△★=、抗波动能力也更强☆○○▽△。
显然●★▲,虎牙管理层在关键节点上的方向判断与执行力度▽□★●▽▼,值得肯定——面对行业整体收缩□■◇◆…、市场情绪持续转冷的现实△◁◁,虎牙管理层并未选择维持旧模型的边际优化□◁,而是做出方向性重构=▼=▷不朽情缘清爽修护身体乳!,不仅彻底△★,更显果断▪-□=。
在此背景下△△,虎牙作为腾讯游戏生态的关键一环▽■•◆,其平台能力也在同步向海外复制△★▲。据悉=○•=▷▲,2025年第一季度◁-▲▼•,虎牙海外游戏相关服务的收入实现了环比数倍增长□……★。
归根结底△-▽,面对■△▲“还能走多远▼△■•□●”的质疑••,虎牙并未多言◁=•□★。它只是继续调结构■••○●◇、修管线□▲、补地基△•◇•,一步一脚印地向前走▷■。这份一季度财报□★○◁,既是递交给全球游戏厂商的◁■★▼◆◇“投名状▷△◆○”○▪△,亦代表着略显沉寂的游戏直播行业-=◆▪▼…,逐渐摸索出了新的活法▼▪▷=••。
2023年5月○…●☆,腾讯副总裁林松涛出任虎牙董事长…●■,随后◇◇★=•▪,腾讯系管理团队陆续接管核心岗位——联席CEO兼高级副总裁黄俊洪◇=•、联席CEO兼CFO雷鹏相继到位••△•▽-,标志着虎牙正式进入腾讯深度介入期•▷=。
如果仍以过去那套□□•“看天吃饭=●▲○▪△”的逻辑衡量◇■▲…•,行业回暖之年本就是直播平台的丰收期◇☆●,内容爆发◇△★●▽•、用户回流▪=,虎牙自然有望☆▼◇☆★“吃饱▷•◇”-=…■=…。但显然▷●-,虎牙并不满足于此◇•○▪▪▪mg不朽情缘平台网站“看。
如前所述=•○•◆●,在新管理层的主导下▼○●-▲▷,虎牙并未将希望寄托于周期修复▪◁,而是选择主动换轨=•,通过战略转型主动降低对打赏与流量的依赖程度——如今的虎牙▼△-◁•,早已不再是简单的流量通道商▪★,而是将收入场景大幅前置◇△,深度嵌入用户消费路径的前端▪□◆-◁。
可以看出■△◇○◆▲,虎牙正在从内容的▲◁▼=◇▽“搬运商▷□•■…”向•◁☆□▽“主理人☆▼○•-▽”转型——既有版权硬通货◇▲▽▽●-,亦试图提升内容主权与IP协同能力◆▲,从而拉高自身的内容壁垒◇▲▪■•。
值得注意的是•=▲,腾讯游戏正加速推进全球化布局★▲●△△★,其◇◁“SPARK 2025•□”计划已显现出明确的出海导向▪◆◇◆。而今年3月▼▲,腾讯以11▽△◁.6亿欧元战略投资育碧新成立的子公司◁•◇△,取得其25%股权◇○…,进一步强化其全球内容供给网络▽◇。
围绕▪▲●△•“虎牙英雄联盟传奇杯S3-▲▷•●”•◇●,虎牙推出的全场景观赛AI智能体★■▽“虎小Ai▷•▲◇▼”成为本届赛事中的一大技术亮点——作为☆◆◁▼▽“懂战术●☆■、会整活□□■□”的虚拟搭子=■▪▷◇■,从战术解析到互动解说△▷▲△☆▪、从短视频剪辑到造梗△▽-○◇,▲■★▽◁=“虎小Ai●□★■■◇”几乎贯穿了赛事全周期★=◆▷□◆。
尤其是在新品上线或节点活动期间△◁▷△◆,《QQ飞车手游》《和平精英》《英雄联盟手游》等多款游戏通过虎牙实现分发流水环比显著增长▪-=,以游戏分发为例▲△▽☆▽●,虎牙在下一阶段的表现值得期待•▪-☆★!
这一切并非在真空中发生●•○★▷。当前△•●▪▼,国产游戏正在经历一轮结构性崛起△◆•,而同虎牙绑定甚深的腾讯游戏和其他游戏厂商●-,近期亦在内容供给□•△●、全球发行与IP生态上持续提速★◁▪,带动整个生态系统加速运转=■▽■。
财报显示★★▲◁◇,2025年第一季度虎牙平均移动月活用户达8340万■○,较去年同期的8260万小幅增长•▷★◁。付费用户则同比保持平稳•△▼□-,达到440万▲★-◇■。在行业整体承压▽-◁、用户分流剧烈的背景下★●,相较行业内其他平台用户持续流失的现状-•▷=◆•,虎牙这样的用户水平本身已具稀缺性○◇▷。
国产游戏产业在持续爬坡-★○◆▪▷,腾讯内容引擎全速推进mg不朽情缘平台网站▽-◇◇••,叠加2025年多款重磅游戏集中上线▷•△◆=,产业正在形成一轮少见的结构性上行周期◁□•□•。虎牙恰好踩在这些变量的交汇点上…☆-●△,迎来一次稀缺的=▷□“周期+结构▽□”双重共振窗口◁▪★▼■…。
路径的转向-=■▪△,背后是定位的转变◇▷▼◁•。过去几年=□◁-,游戏直播行业经历深度洗牌◇●•▷◆●,平台退场潮接连发生●□。虎牙是少数仍在重写自身叙事的玩家——其角色从产业末端的流量容器◆▲,向产业链中的分发◁…◁、转化■◆○◆、交易节点演进◆◁△△▼。
此外••,2025年被普遍视为▼■“游戏大年□•-◆●”▽▪▪■★▲,多款重磅新作密集上线◁△-▷,市场热度不断累积▲○,游戏产业整体进入内容密集释放与用户回流的共振阶段▲-▽。
营收多元化的同时◆▪◆,虎牙亦已连续五个季度实现Non-GAAP口径下盈利▼--……,过去长期被质疑为○◁★▼“亏损包袱▷▪•-”的虎牙•○•-,如今已完成财务层面的结构性反转•=▷,并将盈利能力逐步稳定为常态★◁。
有些平台靠风生○▽▷,有些平台靠命硬•▪▲●○,而虎牙☆◆◇-▲,则靠自己争取○•▷=■。返回搜狐●▷□,查看更多
财报显示=▽▲●★,2025年第一季度△•☆,虎牙游戏服务▼•●△★▪、广告及其他收入同比增长52○▽.1%▽■■△□,达3●■▷•.7亿元•★▪▼◇■,占整体营收比重由去年同期的16▪=□-○.2%提升至24■=▷…=.6%-☆▽☆-,营收结构开始向更加可持续方向迁移☆•▼☆。
而在道具售卖方面○▪,虎牙则持续扩展SKU▽△★▲▷▼、打磨支付体验——第一季度GMV创新高=◆◁☆,说明平台的●◆•■▼△“货架能力◆▪△”正被激活◁▽◇▷=☆,虎牙用户群正在从▪=☆▲“看热闹▽★=▽”变为•▽▽▲■“真买单◆=”-▷••…。而这条收入链条……□●◆,亦能反哺主播生态◆◁。
而虎牙对此的回应★▷●▼,是一件在流量至上的叙事下显得不合时宜△○☆•◇◆,却颇具穿透力的选择——主动加厚底盘△▪,增重平台结构☆▲▪□●,力图守住游戏直播的场景=●▷,不和短视频比▪●“快▽★=▼-△”▷□▽▽◇○,而是比▷•■•▽“深=▲◆…●”△☆◆。
此后■▲◆,国产游戏有望释放高质量供给◇□○,春节期间=-,明确将平台增长逻辑从•○◁▷“赚流量的钱☆…▽=☆”转向•▽▪△“赚产业的钱□▷▲”■▷★●,在这一背景下…▼▼。
财报显示▷…▼,2025年第一季度•○,虎牙营收15■=☆△▲○.1亿元-★•,同比实现企稳■▽▲△◆,环比回升▪▼;非美国通用会计准则(Non-GAAP)口径下□◇,虎牙净利润达2400万元••■◇,已连续第五个季度实现盈利▪☆▷☆。
现阶段•▽◁,在《黑神话◇▽:悟空》的带动下●☆-◁=,国产游戏全面提速-•,内容供给加速外溢=-◁,全球影响力持续扩张◆■□•■。与此同时▽○▼○▲▼,游戏的产业地位亦在结构性抬升——从来没有哪个时代▪□○,游戏的价值如此被主流社会认可与追捧□★。
对一家曾出现亏损○▪-▲□、营收模式高度依赖打赏的游戏直播平台而言○■,这份财报不仅意味着盈利能力的延续◆○,更标志着结构性重构的持续推进——虎牙正加速摆脱…▲…“流量换打赏☆-■”的旧模型•●◁,向以游戏相关服务□○○★△、广告业务为支撑的多元化收入结构过渡●▼◇■•。
如果内容是水▲•▼○■,技术就是管道○△◇-◁,而虎牙正在重建游戏直播产业的输水逻辑——掌控水从哪来△-▽、流向哪去的同时▽☆△▼●◁,亦在通过前述转型◁□▷▽,探索其如何被计量▷…☆…■-、有效实现增收•☆▪△○▷。
具体而言■○▼▼=•,虎牙祭出了△◇“内容+技术▲□”的双轮驱动打法▷▼▷…▷。其中■▼▷◁,内容端并未随行业收缩而降本压缩▽■■△•,反而围绕◁▼◇□□“优质□▼■、专业◆◆★■▽○、多元■○△▲•”三条主线持续加码•★★=●▽。
彼时★-,这个行业一度被资本与舆论视为内容风口-◆★,在短短数年内迅速膨胀☆●、扶摇直上▽▲。然而-••▪■,当流量红利逐渐衰退••▽○□•,行业的结构性问题随之暴露●☆▪●●▷,其亦迅速坠落▽▪•,行业回归冷静◇▼■◆■,估值与预期同步下调△☆。